HTCinside
Debesų kūrimo rinkoje atlikti tyrimai ją suskirsto į kelis segmentus. Jie apima tipą, daugiausia failų ir vaizdo įrašų srautinį perdavimą. Įrenginiai yra įvairūs: asmeniniai kompiuteriai, išmanieji įrenginiai, planšetės, televizoriaus pultai ir daugelis kitų.
Ir geografiniai regionai reiškia, kuriose srityse debesų technologijos imamasi greičiau. Vis daugiau žmonių ir įmonių kasdieniame gyvenime naudojasi debesų programine įranga. Vaizdo žaidimai yra paskutiniai, kuriuos užklupo ši nauja tendencija.
Azartinių lošimų pramonė taip pat naudoja debesį. Pavyzdžiui, daugelis 100 nemokamų sukimų kazino yra populiarūs dėl tokių technologijų.
Debesų kūrimas reiškia debesų architektūros kūrimą siekiant struktūrizuoti ir pateikti debesų pristatymo modelius. Įprastiems vaizdo žaidimams žaidėjas turi atsisiųsti žaidimą bet kuriame įrenginyje, kurį nori naudoti.
Įrenginys turi sugebėti pateikti žaidimą, kad žaidėjas galėtų patirti kuo tikroviškiausią patirtį, ypač sportuojant ir įtraukiančius žaidimus. Kad tai įvyktų, jie turi turėti technologiškai įrengtą įrenginį, kuris atitiktų žaidimo reikalavimus.
Paprastai įtraukiantys grotuvai, esport žaidėjai ir kai kurie mobilieji grotuvai turi turėti daug skaičiavimo reikalaujančius įrenginius, kad jie galėtų efektyviai atvaizduoti grafiką. Be to, jie turi turėti galimybę atnaujinti naujausius žaidimų atnaujinimus, o tam kartais reikia dar technologiškai intensyvesnių įrenginių.
Tai buvo didžiulė atgrasymo priemonė mažas pajamas gaunantiems žaidėjams, kurie gali neturėti galimybės įsigyti aukščiausios klasės žaidimų konsolių ir žaidimų kompiuterių. Tačiau debesų kompiuterija gali pritraukti daugiau žaidėjų.
Naujausi vaizdo žaidimai įkeliami į debesies programinę įrangą, o žaidimas gyvena duomenų centruose ir pristatymo tinkluose. Turėdami didelės spartos interneto ryšį, žaidėjai gali atkurti žaidimą bet kuriame įrenginyje kaip vaizdo įrašų srautą.
Pagrindiniai jų reikalavimai dabar yra didelės spartos interneto ryšys. Vaizdo žaidimų kūrėjai turi panaudoti debesų kompiuterijos programinę įrangą su didelio masto pasauliniais turinio pristatymo tinklais ir srautinės medijos paslaugomis, kad sukurtų interaktyvias, įtraukias naujos kartos žaidimų patirtį.
Šie pagrindiniai žaidėjai turi dirbti kartu, kad žaidėjams būtų suteikta geriausia žaidimų patirtis. Kai žaidėjas įveda veiksmą, jis turi būti siunčiamas per tinklą debesies platintojui. Tada žaidimo platintojas turi atspindėti veiksmą žaidime ir grąžinti jį žaidėjui.
Visa tai turi įvykti beveik akimirksniu, kad žaidėjas nepatirtų žaidimo vėlavimo. Jei tai yra kelių žaidėjų žaidimas, šimtai ar net tūkstančiai žaidėjų siunčia savo informaciją kelis kartus per minutę, sustiprindami iššūkį
Kai kurios pramonės šakos galėtų gauti daug naudos iš augimodebesies vaizdo žaidimai. Tačiau jie taip pat turi augti, kad atitiktų didžiulius šios galimybės poreikius. Interneto paslaugų teikėjams gali tekti plėtoti savo tinklus iki 5G, nes jų poreikiai bus daug didesni.
Telekomunikacijų bendrovės ir turinio pristatymo tinklai turi išplėsti savo galimybes, kad palaikytų grotuvų vaizdo transliaciją. Kad įgytų konkurencinį pranašumą, žaidimus gaminančios įmonės turi kurti realistiškus žaidimus, kurie paskatintų daugiau žaidėjų žaisti.
Žaidimai debesyje keičia galios dinamiką žaidimų pramonėje. Žaidimų įmonės, galinčios kurti aukštos kokybės debesies žaidimus, turės konkurencinį pranašumą prieš žaidimus, kurie kuria atsisiunčiamus žaidimus. Bet kurios susijusios pramonės šakos žaidėjai turi galimybę prisijungti prie pramonės, kuri netrukus gali tapti kelių milijonų dolerių vertės pramone.