HTCinside


Kaip sukurti naršyklės žaidimą?

Naršyklės žaidimas yra vaizdo žaidimų tipas, žaidžiamas naudojant žiniatinklio naršyklę per pasaulinį žiniatinklį. Naršyklės žaidimai gali būti atliekami naudojant standartines žiniatinklio technologijas arba naršyklės papildinius. Kuriant tokius žaidimus paprastai naudojamos įprastos žiniatinklio technologijos, tokios kaip frontend ir kitos technologijos. Naršyklės žaidimai apima visus vaizdo žaidimų žanrus ir gali būti vieni arba keli žaidėjai.

Geriausias naršyklės žaidimų pavyzdys yra kazino žaidimai. Šie nuostabūs internetiniai kazino galima žaisti per savo interneto naršyklę. Naršyklės žaidimai taip pat yra patogūs ir gali būti žaidžiami keliuose įrenginiuose, interneto naršyklėse ir įvairiose operacinėse sistemose.

Naršyklės žaidimai yra prieinami daugeliu žanrų ir temų, kurie patinka įprastiems ir atsitiktiniams žaidėjams. Be internetinės platformos, daugelis naršyklės žaidimų tapo žymiais pavadinimais ar franšizės įmonėmis, kurios fiziškai parduodamos parduotuvėse, internetinėse rinkose, tokiose kaip Steam ar XBLA, arba decentralizuotose platinimo platformose, pvz., itch.io.

Didelė dalis žaidimų pramonės ateina būtent iš tų naršyklinių žaidimų ir, kaip minėjome aukščiau, daugelis jų yra susiję su kazino. Yra dešimtys tūkstančių skirtingų internetinių lošimo automatų temų, kurias kuria dešimtys ir šimtai kompanijų. Jei jis nebūtų toks populiarus, ar manote, kad tiek daug kūrėjų kovotų dėl šio didžiulio pyrago, vadinamo „naršyklės žaidimais“, gabalėlio?

Turinys

Kas yra HTML5 žaidimas?

Pirmiausia pradėkime nuo pagrindinių dalykų. Kas yra HTML5 ? Tai subtilus klausimas. Yra oficialus HTML5 apibrėžimas, kuriame minima tik naujausia HTML versija (žymėjimo kalba, naudojama kuriant svetaines visame pasaulyje) ir garsiausias aprašymas (ką dauguma žmonių supranta iš HTML5), kurie yra visos „naujos“ tai žiniatinklio technologijos, atsiradusios pastaraisiais metais (JavaScript API, pvz., drobė arba žiniatinklio garsas, semantinės HTML žymos ir kt.).

Savo tikslams naudosime abiejų gabalus. HTML5 yra HTML šiuolaikinėje versijoje, kurioje yra daug naujų funkcijų, kurios paverčia žiniatinklio technologijas atviru standartu su begalinėmis galimybėmis derinti HTML, CSS ir JavaScript.

Jei turime HTML su visomis šiomis supergaliomis, kurios yra ne tiksvetainės kūrimas, galime kurti žaidimus, be kita ko. Tai HTML5 žaidimai.

Žaidimo statybiniai blokai

Pagrindiniai HTML5 žaidimo komponentai yra tinklalapio komponentai:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

Panašiai kaip HTML5, kai žmonės kalba apie CSS3, jie paprastai turi omenyje naujus dalykus, kurie pateikiami su naujausiomis CSS specifikacijomis, tačiau panašiai, CSS3 yra tik naujausias CSS . Jei akimirką nepaisysime šių apibrėžimų semantikos ir galvosime apie pažangiausias šių terminų versijas, gali tekti sukurti ir HTML5 žaidimus:

HTML5 („JavaScript“ API)

CSS3

Naudodami aukščiau pateiktas funkcijas galite sukurti fantastiškus žaidimus, kuriuos galima paleisti šiuolaikinėse mobiliųjų įrenginių ir kompiuterių interneto naršyklėse. Tačiau kai kuriems žaidimams gali prireikti daugiau funkcijų, kad galėtumėte pridėti daugiau sudedamųjų dalių.

Kaip platinti naršyklės žaidimą

Lengviausias būdas platinti naršyklinį žaidimą yra jį parduoti! Sukūrę kaip svetainę, galite lengvai ją įterpti ir paskelbti viename puslapyje.

Jei norite platinti jį tarp patentuotų platformų, turite atlikti procesą, vadinamą derinimu. Jūs sukuriate savąją programą platformai, kurioje norite ją platinti (iOS, Android ir kt.), ir įdedate joje savo žaidimą, kad ši programa veiktų kaip žiniatinklio naršyklė ir „paleistų“ jūsų žaidimą.

„Phonegap“ yra populiarus įrankis šiam tikslui, palaikantis kelias platformas. Tai taip pat suteikia prieigą prie išplėstinių telefono API, kad galėtumėte pasiekti telefono kontaktus arba kalendorius naudodami HTML5 žaidimą.

Stalinių kompiuterių platformoms, tokioms kaip „Windows“, „Mac“ ar „Linux“, yra įrankis, vadinamas „WebKit Node“, kurį galite naudoti norėdami supakuoti HTML5 žaidimus toms platformoms.

Naršyklės žaidimų sistema

Daugelis žaidimų turi tam tikras sąvokas, ty spraitus (grafinius elementus, vaizduojančius priešus, žaidėjus, žaidimo elementus), scenas ar scenas, animaciją, garsą, vaizdo išteklių įkėlimą ir kt. Kadangi dauguma žaidimų kūrėjų nori sutelkti dėmesį į savo tikrąjį žaidimą, o ne tada, kai kuriant visą šį abstrakcijos lygį, rekomenduojama naudoti HTML5 žaidimo sistemą.

Naudojamo žaidimo variklio pasirinkimas yra svarbus sprendimas. Taigi prieš pasirinkdami įsitikinkite, kad atlikote tinkamą tyrimą. Nepriklausomai nuo pasirinkto variklio, jei norite jį teisingai naudoti, turite susipažinti su kodu ir interjeru. Todėl jos neturėtų būti traktuojamos kaip juodosios dėžės.